>

Ответить
Аватара пользователя
boss
друид
друид
Сообщения: 547
Зарегистрирован: Вс авг 17, 2003 01:37
Контактная информация:

>

Сообщение boss» Ср окт 22, 2008 13:39

При использовании статьи или данных из этой статьи – ссылка на автора обязательна.

Любая организация состоит и строится по строго определенным правилам и закономерностям. Организация, построенная без учета основных правил и закономерностей является недолговечной и энергозатратной.
Основные правила и закономерности:

1. В основе любой игры стоит идея (цель), и она создается одним человеком и поддерживается путем согласия либо протеста другими людьми.

2. Цель исходит и питается намерением ее создателя. Когда создатель цели (идеи) снимает свое намерение – эта игра прекращается.

3. Любая цель – лучше отсутствия цели. Любая игра – лучше отсутствия игры. И поэтому цели и игры будут существовать всегда. И поэтому та игра долговечнее, которая имеет фиксированную цель и которую поддерживают или против которой протестуют многие.

4. Цель – это идея. Фиксированная цель – это идея, содержащая множество суждений. (Суждение: оценочные мысли (убеждения, мнения), которые никогда не бывают истинными по отношению к идее.) И поэтому любая игра в конечном итоге содержит недостижимую цель, так как со временем основная идея становится все больше и больше искаженной из-за обрастания убеждениями и мнениями игроков.

5. Игра состоит из видимой цели (задачи), видимых барьеров и видимых свобод. И именно поэтому необходимы правила и дисциплина. И именно поэтому любая игра содержит противников, которых необходимо обыгрывать и друзей, которым необходимо помогать.

6. Достижение видимой цели (задачи), через преодоление видимых барьеров посредством существующих видимых свобод, приносит «ПОБЕДУ», которая для людей ощущается как «СЧАСТЬЕ».

7. Люди объединяются в игры по наличию сходных личных целей (убеждений, мнений, суждений). И поэтому существуют команды, которые противодействуют друг другу в достижении своих целей. И поэтому участники команд находятся в команде до тех пор, пока они не достигли своей личной цели.

8. Любая команда содержит:
а) Шкалу ценностей (что для этой группы является правильным, а что неправильным, а также какова цель группы).
б) Организующую схему (подробное описание того, как в организации протекает частица от одного члена команды к другому и какое изменение она претерпевает на пути к ценному конечному результату – цели команды; а также организующая схема содержит описание иерархии и правила взаимоотношения между членами команды, описание отделов, подотделов, секций и подсекций).
в) Коммуникационную схему (показывает каким образом происходит общение и передача информации в команде и вне ее (внешние связи и связи с общественностью).
г) Должностные инструкции (точное описание того, что должен делать член команды для достижения командой и каждым членом основной и личной цели).
д) Систему контроля (орган слежения и коррекции деятельности команды в достижении поставленной цели).

9. Игра продолжает быть интересной до тех пор, пока преграды в ней преодолеваются с оптимальным усилием. Когда усилие становится неоптимальным (мало усилия, или много усилия), игра обесценивается. И поэтому ценно только то, что достигается с максимальным усилием.

10. Подтверждением в игре есть форма поощрения и наказания. Что подтверждается – то и получается. И поэтому смещение внимания на преграды – увеличивает преграды, а смещение внимания на успехи – увеличивает успех.

11. Любая игра искажает восприятие и психику, и в конечном итоге лишь только некоторые игры будут приносить удовольствие и радость. И поэтому для успешной игры во многие игры, необходимо делать пересмотр своих личных целей, убеждений, мнений и суждений, что также позволяет безболезненно завершать игры и начинать другие.

12. Ценнее всего в любой игре есть ВОСХИЩЕНИЕ (собой или другими)! И лишь только отсутствие в игре восхищения – приводит к обесцениванию игры и ее окончанию. И поэтому существуют поощрения и награды, которые ценнее всего при восхищении других людей.

13. Любая игра рано или поздно заканчивается. Но есть одна игра, которая будет вечно, и эта игра называется ЖИЗНЬ. И поэтому ценнее всех игр есть ЧЕЛОВЕК, который может создавать идеи (цели); начинать, продолжать и заканчивать любые игры; и давать восхищение в неограниченном количестве.
Если при построении организации используются изложенные основные правила и закономерности, эта организация будет долговечной, работоспособной и приносить людям СЧАСТЬЕ, так как она будет давать то, что обещала в начале игры.

При использовании статьи или данных из этой статьи – ссылка на автора обязательна.

Чтобы следить за обновлениями, подпишись на
Изображение и Изображение

--
С уважением,
Балыкин Александр Иванович

Диагностика одаренности.
Психология управления.
Раскрытие скрытого ресурса.

http://www.osoznanie.biz - раскрытие способностей
http://www.iper1k.ru - приборы для саморазвития ИПЭР

ООО Академия Развития Способностей "Гармония"
Россия, г. Москва, ул. 11-я Парковая, д. 49, офис 14 (7 этаж)
(Спорткомплекс "Трудовые резервы")

Тел. моб.:
e-mail:
Skype: b2000s1
Зри в корень.

Аватара пользователя
KittyJ
ветеран форума
ветеран форума
Сообщения: 1172
Зарегистрирован: Вт дек 27, 2005 22:44
Откуда: сitizen of the World
Контактная информация:

Re: >

Сообщение KittyJ» Чт окт 23, 2008 18:08

если ИГРА построена правильно - по законам игры, то создатель может уйти или устраниться - и игра продолжится (если у него есть такая цель и хватает мастерства)...если игра разваливается без "режиссёра", то значит, была построена неправильно.детище, "оживлённое" мастером однажды - начинает жить своей жизнью, иногда даже полностью выходя из-под контроля мастера.
даже на примере обычной театральной постановки - было бы странно, если бы актёры играли пьесу только тогда, когда в зале присутствует режиссёр. :)
Свиток с узором
Сложу в тугую спираль,
Обвяжу шнурком...
(с)

Аватара пользователя
boss
друид
друид
Сообщения: 547
Зарегистрирован: Вс авг 17, 2003 01:37
Контактная информация:

Re: >

Сообщение boss» Пт окт 24, 2008 17:54

KittyJ писал(а):если ИГРА построена правильно - по законам игры, то создатель может уйти или устраниться - и игра продолжится ...
Любая система - это совокупность взаимодействующих вещей.
Если один из участников покидает игру - система меняется, так как ушло внимания того, кто был сотворцом этой системы.
Зри в корень.

Аватара пользователя
KittyJ
ветеран форума
ветеран форума
Сообщения: 1172
Зарегистрирован: Вт дек 27, 2005 22:44
Откуда: сitizen of the World
Контактная информация:

Re: >

Сообщение KittyJ» Вс окт 26, 2008 09:30

boss,
да, если человек ВСТРОИЛ СЕБЯ - как управляющую (или действующую, или связующую, или базовую)точку - тогда при его (само)устранении система оказывается без существенной своей составляющей - и разрушается.
но если Человек создал Систему профессионально и не встроил СЕБЯ как её часть(т.е. остался как бы НАД системой) - то она существует как нормальная живая развивающаяся система - т.е. МЕНЯЕТСЯ ПОСТОЯННО в зависимости от взаимодействий с окружающим её миром (а существовать в вакууме она не может). и, конечно же, при его отсутствии (также как и при наличии), она изменится, но не разрушится. :razz4:
Свиток с узором
Сложу в тугую спираль,
Обвяжу шнурком...
(с)

Аватара пользователя
boss
друид
друид
Сообщения: 547
Зарегистрирован: Вс авг 17, 2003 01:37
Контактная информация:

Re: >

Сообщение boss» Вс окт 26, 2008 20:50

KittyJ писал(а): boss,
да, если человек ВСТРОИЛ СЕБЯ - ...
но если Человек создал Систему профессионально ...
Создание чего-либо всегда подразумевает участие создателя,
и следовательно его частиц в создании.

P.S.
Я не собираюсь делать Вас неправым.
Или Вы хотите чтобы я признал что только Вы правы, а я неправ?
По отношению к Вашей правде - это конечно так, - я неправ.
Зри в корень.

Аватара пользователя
KittyJ
ветеран форума
ветеран форума
Сообщения: 1172
Зарегистрирован: Вт дек 27, 2005 22:44
Откуда: сitizen of the World
Контактная информация:

Re: >

Сообщение KittyJ» Сб ноя 01, 2008 20:27

я тоже не собираюсь делать вас неправым.
я согласна
boss писал(а):Любая организация состоит и строится по строго определенным правилам и закономерностям. Организация, построенная без учета основных правил и закономерностей является недолговечной и энергозатратной.
мало того, я бы уточнила - не только "организация", а и любое "живое целое", т.е. не материальная вещь - стол, стул, фирма как материальные ценности.
но вот тут я не согласна:
boss писал(а):Когда создатель цели (идеи) снимает свое намерение – эта игра прекращается.
не всегда, а только тогда, когда СОЗДАТЕЛЬ "встраивает" себя как управляющего.
простой пример:
человек создаёт фирму - и продаёт её. она без него замечательно работает (если, конечно, новый хозяин играет по "правилам" игры).
или нанимает исполнительного директора - другого "управляющего", который принимает "правила" игры, созданной не им, а создатель игры занимается своими делами и только "стрижёт купоны"
Свиток с узором
Сложу в тугую спираль,
Обвяжу шнурком...
(с)

Аватара пользователя
boss
друид
друид
Сообщения: 547
Зарегистрирован: Вс авг 17, 2003 01:37
Контактная информация:

Re: >

Сообщение boss» Чт ноя 13, 2008 11:04

KittyJ писал(а):...мало того, я бы уточнила - не только "организация", а и любое "живое целое", т.е. не материальная вещь - стол, стул, фирма как материальные ценности.
Из словаря русского языка (Ожегов):
ОРГАНИЗАЦИЯ, -и, ж. 1. см. организовать. 2. Организованность, планомерное, продуманное устройство, внутренняя дисциплина. 3. Общественное объединение или государственное учреждение. 4. То же, что организм
но вот тут я не согласна:
boss писал(а):Когда создатель цели (идеи) снимает свое намерение – эта игра прекращается.
не всегда, а только тогда, когда СОЗДАТЕЛЬ "встраивает" себя как управляющего.
простой пример: человек создаёт фирму - и продаёт её. она без него замечательно работает (если, конечно, новый хозяин играет по "правилам" игры). или нанимает исполнительного директора - другого "управляющего", который принимает "правила" игры, созданной не им, а создатель игры занимается своими делами и только "стрижёт купоны"
Я уже писал об этом:
1. Любая система - это совокупность взаимодействующих вещей.
Если один из участников покидает игру - система меняется, так как ушло внимания того, кто был сотворцом этой системы.
2. Создание чего-либо всегда подразумевает участие создателя,
и следовательно его частиц в создании.

Вы говорите о частных случаях в видимости, а я говорю о закономерностях в действительности.
Зри в корень.

Ответить

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 4 гостя