Вернуться в библиотеку

Ковтун Василий

Юзеры, геймеры, чайники и прочая компьютерная интеллигенция!!! Это сообщение никто не поймет лучше, чем вы! Читайте и соображайте!

У меня есть классная игра. Я играю в нее уже больше четырех лет, и пока не надоело. Она – очень прикольная.

В ней масса сюжетов: хочешь – quest, хочешь – стратегия, а, хочешь – 3D-action. В любом наборе или смеси. Включай, какой больше нравится! Любой level принципиально достижим, а очки каждый по-своему считает...

Конечно, игра непростая и правила ее не сразу запоминаются, но какая радость знать их и ... соответственно, обходить или приспосабливаться. А еще интереснее видоизменять правила в соответствии с выбранным сюжетом и собственным хотением. Помните сказку: "По щучьему велению, по моему хотению ступайте сани домой сами..."?

Не торопитесь заглядывать вперед или стараться угадать название этой игры! Сам скажу! Этой увлекательной и разнообразной игре имя - ...жизнь ! Только, чур, не плеваться!!! Ну, кто вам сказал, что жизнь – не игра?! Это вас злые дяденьки и тетеньки "плохому" научили. Но пусть их взгляды с ними и останутся. Я же предлагаю взглянуть на дело иначе...

"Что наша жизнь? Игра!" – поется в известной арии. И давайте хотя бы на время с этим согласимся. Тогда я задам вам следующий вопрос: "Кто в этой игре – собственно игрок?"

Кто и во что играет?! Если же вы зададите (а, может, уже задавали) этот вопрос самому себе, то именно с него и начнется (если уже не началось) ваше рождение как супер-геймера.

Вспомните: чем мы все занимаемся с момента нашего рождения? Причем, не важно, кто и где родился... В одноместной палате со всеми удобствами, или как поет БГ: "... я родился в таможне, когда я выпал на пол..." Правильно! Мы все вместе и по отдельности занимаемся именно тем, что завещал великий вождь племени пролетариев: "Учиться, учиться и еще раз учиться...". Чему же мы учимся? Тоже понятно. Все мы с момента прощания с материнским лоном учимся выживанию в огромном и не всегда уютном мире, который, к тому же, создан не нами! Мы учим, а, вернее сказать, нас учат правилам, как в этом мире жить, как общаться с себе подобными, как ходить, как и, самое главное, чего хотеть, к чему стремиться, а чего избегать, и так далее, и тому подобное...Дальше – больше...

Так может ли человек, едва появившись на свет, сразу стать игроком? Нет, конечно! Он, скорее, игрушка в руках его первых учителей, именующих себя странными двусложными титулами: ма-ма, па-па, ба-ба, те-тя...Причем, заметьте, эти титулы тоже не нами придуманы!

И нет у малыша другого пути, кроме как перестать быть просто кричащей и писающей куклой и, взамен этого, стать самообучающейся игрушкой другого уровня. Помнится, в какой-то ученой книжке я прочитал, что ребенок за первые пять лет своей жизни усваивает до 50% того, что ему предстоит узнать за всю жизнь. Вот так интенсивность! Покруче, чем на курсах ускоренного английского для отъезжающих навсегда! А что делать?! Еще и не то выучишь, если выжить хочешь!

Быть рабочим – хорошо,

А юристом – лучше...

В адвокаты б я пошел –

Пусть меня научат!

Адвокатом – хорошо,

А президентом – лучше...

В президенты б я пошел –

Пусть меня научат!

Научат, научат – не сомневайтесь! Обязательно научат ... быть юнитом, пешкой или джокером в чужой игре!

"Так, что же? – спросите вы меня , - Ничему не учиться?!" Учиться! Обязательно учиться! Но, при этом, постараться помнить, что юнит в чужой стратегии – это только этап обучения. Вам еще предстоит заиметь свой собственной keyboard и четырехкнопочную мышь!

А начать я рекомендую со знакомства с конструкцией и программной средой вашей будущей игры. Иными словами, пусть тот, кто хочет стать супер-геймером, научиться пользоваться универсальной программой, которую я называю WinWORLD. И чем больше "окошек в мир" он откроет, тем яснее ему станет, что все его предыдущие учителя обучали его передвигаться по клеткам Матрицы, но никак не жить в мире. Именно с этой целью вам постоянно пытаются пришить определенный ярлык, присвоить порядковый номер в серии и выдать набор расписаний на всю оставшуюся жизнь.

Как хороший мальчик (девочка), ты должен: слушаться старших, кушать то, что дают, играть с теми, кто тоже хороший (с точки зрения родителей, конечно), учиться там и тому, что скажут родители, помогать родителям и ни в коем случае не мешать им заниматься их самыми важными на свете делами.

Как биологическое существо, ты должен: родиться, не болеть, питаться, испражняться, расти, размножаться, состариться и умереть.

Как гражданин, ты обязан:... Как социальная единица, ты должен:... Как хороший человек, ты не можешь: ... Как пенсионер, ты вынужден: .... Как материалист, ты не веришь: ... И т.д. и т.п.

Вы сами можете перебрать еще сотни вариантов обязательных расписаний, каждый из которых соответствует какой-либо клеточке Матрицы. Но только, заметьте, что все эти расписания являются вашими настолько, насколько вы их своими считаете! Не больше!

А, значит, и мир окружающий вы видите только в рамках выбранных вами или навязанных кем-то расписаний – не больше!

Вот ведь "иконка" открывается! Говорим о Вселенной, а подразумеваем социальную Матрицу! Говорим о человеке, а подразумеваем набор расписаний и "должностных" инструкций! Говорим о свободе, а подразумеваем социальное программирование и управление запрограммированным юнитом посредством четырех больших кнопок, в каждого из нас встроенных. Уверяю вас, они достаточно примитивны: секс, кайф, деньги и власть. Ничего заумного и экстра-философского!

Только не подумайте, что перед вами злобный нигилист, призывающий вас изловить и судить судом Линча всех родителей и учителей, или, того круче, восстать против всех и вся, заменив в итоге старую Матрицу на новую. Упаси Бог! Если кому-то из вас понравилось какое-то расписание и ни о чем другом вы не помышляете, - на здоровье! Это ваша жизнь и ваше святое право выбора: быть инструментом в игре или самим игроком! И не набрасывайтесь на ваших родителей, пожалуйста, когда обнаружите незначительное число освоенных ими клеток Матрицы. Это тоже их право: жить так, как они живут. И нет смысла тут что-то кому-то доказывать. Но выбор свой делать, все равно, придется.

И мне почему-то кажется, что настоящий геймер обязательно попробует сесть за keyboard, а не дергаться на веревочках, как кукла-марионетка.

Итак, да здравствует игра!!! Но, чтобы играть в нее, нужно освоить: во-первых, ее пространство; во-вторых, соответствующую языковую среду (проще говоря – команды); в-третьих, выбрать сюжет (миссию) и свою собственную цель.

Двигаем дальше ... Матрица социума, конечно же, образует наше исходное игровое поле. Правилам игры на нем нас уже более или менее обучили ... Но, в отличие от ранее изученного, настоящий игрок должен видеть, должен чувствовать все поле, а не отдельную клетку. А, значит, пространством игры для нас становится весь мир!

Стоп!!! Нас не учат общаться со всем миром... В лучшем случае – только с людьми и, причем, только с "нашими" людьми: в зависимости от расписания, которое нам навязывали. У нас же на шее болтается большой ярлык – "ТЫ – ТАКОЙ". "Только не изменяйся, бога ради! А то непонятно из какой ты клетки! Вот тебе, детка, сладкая конфетка – только не выходи из клетки!.. Там, за уютной клеточкой, бяки – буки противные ... Не ходи! Укусят!.."

Ребята! Это первая полоса препятствий. Не пугаться! Глотаем конфетку ( не всегда дают), усыпляем бдительность окружающих и смело допускаем, что "Я – ВСЯКИЙ": "Я и паинька, я и заинька, я и дракон о трех головах ... И я готов переодевать эти маски столько, сколько мне (мне, самому, любимому и неповторимому) нужно будет!.."

А чтобы сподручнее было маски переодевать, нам нужно освоить универсальный язык общения со всем пространством игры и, стало быть, со всем, что в нем может встретиться. И, представьте себе, такой язык есть! Как ваш домашний "комп" мертв при отключении электроэнергии, так и окружающий нас мир мертв без непрерывного энергоинформационного обмена. Значит, друзья мои, освоить языковую среду нашей игры – это научиться включаться в общий энергоинформационный обмен мира, для чего необходимо научиться управлять собственной психоэнергетикой. Да, да! Тот факт, что этому не учат в школах и престижных гимназиях, отнюдь не означает, что психоэнергетики не существует. Просто для жизни социальной Матрице, согласно раз и навсегда закрепленному расписанию, она не нужна. Зачем же этому учить?!

Но у нас-то с вами задача иная. Потому попробую пояснить: что это такое, с чем его едят, и что бывает в процессе переваривания...

Глаз – смотрит, ухо – слушает, пальцы – щупают, нос – нюхает ... "А чем понюхать психоэнергетику?" - спросите вы. И правильно сделаете! А я отвечу, что, поверьте, все необходимое для этого у человека в наличии, но оно, как бы, спит ... за ненадобностью (для Матрицы, конечно). Так, что начать придется с более детального знакомства с самим собой. И тогда выяснится, что овладение языком энергоинформационного обмена, а, значит, и собственной психоэнергетикой – дело, хотя и кропотливое, но вполне доступное каждому, начиная с 14 лет.

Всего пятнадцать раз по два часа в день – и вы обнаружите в себе базовую психоэнергетическую структуру. Еще столько же – и вы научитесь с ней работать, а, значит, универсальная языковая среда для пространства нашей супер-игры – в кармане!

Энергетический язык прост: три энергетических центра в теле – три уровня энергетики, четвертый уровень – их аккорд. Добавляем к этому четыре ритма излучения (A, B, C, D) – и получаем шестнадцать основных функциональных состояний, посредством которых вы и вступаете во взаимодействие с любым элементом вашей (и только ВАШЕЙ) игры.

Пространство игры преображается: оно начинает звучать, сверкать и пахнуть! Вы увидите – мир говорящий! Живой и разнообразный!

"А что с этим делать?" – слышу уже вопрос. А вот что!!! Состояние 1В – неутомимый любовник; состояние 2В – задушевный разговор; 2С – и все веселятся и хохочут; 3С – и уроки делаются легко и быстро; 4С – и нет препятствия, которое остановит вас на пути к цели (аналог кода МАР); 4В – аналог кода GOD MODE; 4D – аналог кода DNMONSTERS ( помните старую игру "DUKE NUKEM"?); Ноль – концентрация – почти шапка-невидимка (аналог кодов NOTARGET и NOCLIP) и т.д. и т.п.

Перспективы завораживают!!! Роскошный keyboard! Поговорить с кошкой или собакой – не вопрос! Узнать, что делает ваш приятель за тридевять земель – пожалуйста! Узнать, жив ли человек по его фотографии – запросто! Поймать кайф на полетах в астральном теле – будьте любезны!!! Ясновидение интересует? Тоже возможно – после приличной тренировки, конечно.

Не вериться? Попробуйте поверить!.. В себя!!!

Конечно, я соглашусь с теми из вас, кто подумает, что писать об этом легче, чем сделать. Да!

Но это преодолимо. Было бы – хотение! Хотя, научиться хотеть – нужно тоже захотеть. Так, чтобы по настоящему!!! До дрожи!!! Чтобы все пространство вашей игры – "от Москвы до самых до окраин" -, о вашем "хочу" услышало! И чтобы ответило!!! Как Иванушке-дурачку из сказки ...

Ну, что, будущие маги, чародеи и просто строители – нет, не коммунизма и не капитализма -, а своей собственной жизни?! Захотели?!

Тогда свяжитесь с редакцией. Ребята в курсе ... Пока!

Ковтун Василий

Вернуться в библиотеку